public class Matriz{ /* Las matrices son generalmente llamadas- arreglos bidimensionales*/ public static void main(String []args){ //creando y llenando matriz de manera implicita. int [][]matriz={{1,2,3,4,5,6},{7,8,9,10,11,12},{13,14,15,16,17,18}, {19,20,21,22,23,24},{25,26,27,28,29,30}}; /*Creamos la matriz con 5 filas y 6 columnas; Esta matriz es regular (aunque no tiene porque serlo), pues cada fila tiene un numero igual de columnas. Asi se ve nuestra matriz: [ 1][ 2][ 3][ 4][ 5][ 6] [ 7][ 8][ 9][10][11][12] [13][14][15][16][17][18] [19][20][21][22][23][24] [25][26][27][28][29][30] nota: en java la posicion de las filas y columnas siempre- inician desde 0 */ for(int fila=0;fila < matriz.length;fila++){ *'matriz.length'="" *'matriz[fila].length'="" *="" *esta="" *llenando="" 0.="" 0="" 10][="" 1="" 20][="" 2="" 30][="" 3="" 40]="" 50][="" 5="" 60][="" 6="" 70]="" 80][="" 90]="" <="" [0]="" [0][0]="" [0][0][0][0][0]="" [100][110][120]="" [130]="" [="" [][]matriz2="{{10,20,30,40},{50,60,70},{80,90}," [][]matriz3="new" [][]matriz4="new" a="" asi="" asignamos="" automaticamente="" caso="" celda(s)-="" columna="0;columna<matriz[fila].length;columna++){" columnas*="" columnas.="" columnas="" compuestas="" con="" consecutivos*="" creando="" cuando="" da(n)="" da="" dada="" de="" despues="" e="" el="" en="" enter="" entero="" es="" escribir="" esta(s)="" esta="" estan="" este="" esto="" explicitamente="" fila.="" fila="" filas.="" filas="" for(int="" generar="" iguales.="" implicita.="" imprimimos.="" incremento="" inicializa(n)="" inicializando="" int="" int[1];="" int[2];="" int[3][5];="" int[3][];="" int[5];="" irregular,="" irregular="" java-="" la(s)="" la="" las="" le="" llenando="" lleno,="" manera="" matriz*="" matriz.="" matriz3[fila][columna]="numeros;" matriz4[0]="new" matriz4[1]="new" matriz4[2]="new" matriz4[fila][columna]="numeros;" matriz:="" matriz="" me="" no="" nos="" nota:="" nuestra="" nuevamente="" numero="" numeros++;="" numeros-="" numeros="0;" por="" pre="" pues="" que="" regular="" representa="" se="" son="" system.out.print(matriz2[fila][columna]+",");="" system.out.print(matriz3[fila][columna]+",");="" system.out.print(matriz4[fila][columna]+",");="" system.out.print(matriz[fila][columna]+",");="" system.out.println("------------");="" system.out.println();="" todas="" un="" una="" valor(es)="" ve="" vez="" y="" {100,110,120},{130}};="" }="">
lunes, 31 de enero de 2011
Manipulando matrices.
viernes, 28 de enero de 2011
Un pequeño juego de azar.
import java.util.Scanner; public class JuegoAzar{ public static void main(String args[]){ Scanner in = new Scanner(System.in); int numero; int valor; int contador=0; boolean ganar=false; System.out.println("--------------------------------------"); System.out.println("| Bienvenido al juego |"); System.out.println("--------------------------------------"); numero=1+(int)(Math.random()*100); System.out.println("En estos momentos se ha generado un numero comprendido entre-\n"+ "1 y 100, que usted debe adivinar"); System.out.println("--------------------------------------"); do{//este ciclo es tambien llamado repeat en otros lenguajes contador++; System.out.print("-Digite el numero "); valor = in.nextInt();//capturamos en numero digitado if(valor==numero){ System.out.println("Felicitaciones, GANASTES con "+contador+" intentos"); ganar=true; }else{ String temp=""; if(numero>valor){ temp="mayor"; }else{ temp="menor"; } System.out.println("El numero que intentas adivinar es "+temp+" que "+valor); } }while(contador<6 && ganar==false);//cerramos el ciclo 'do' //'contador<6' representa el numero de oportunidades del jugador if(ganar==false){ System.out.println("Lo siento, no has adivinado, el numero era el "+numero); } } }
Fibonacci recursivo.
Buscando valores dentro de una matriz.
import java.util.Scanner; public class BuscarEnMatriz{ /*Llenaremos una matriz 10 X 10 con numeros aleatorios del 1 al 100 y buscaremos un valor dentro de la misma*/ public static void main(String []args){ Scanner in = new Scanner(System.in); int matriz[][]=new int[10][10]; //llenamos nuestra matriz for(int filas=0;filas < matriz.length;filas++){ for(int columnas=0;columnas < matriz[filas].length;columnas++){ matriz[filas][columnas]=1+(int)(Math.random()*100);; } } System.out.println();//damos un enter System.out.println("---Esta es nuestra matriz"); for(int filas=0;filas < matriz.length;filas++){ for(int columnas=0;columnas < matriz[filas].length;columnas++){ System.out.print(matriz[filas][columnas]+","); } System.out.println();//damos un enter } System.out.println("---Digite un valor a buscar---"); int buscar = in.nextInt(); String coordenadas=""; //La busqueda es de manera iterativa y secuencial for(int filas=0;filas < matriz.length;filas++){ for(int columnas=0;columnas < matriz[filas].length;columnas++){ if(matriz[filas][columnas]==buscar){ coordenadas+="["+filas+","+columnas+"]"+"\n"; //'\n' me permite dar enter's(saltos de linea) dentro de la cadena; } } } if(coordenadas.equals("")){ System.out.println("El valor "+buscar+" no existe en la matriz--"); }else{ System.out.println("El valor "+buscar+" esta en la(s) siguiente(s) coordenadas."); System.out.print(coordenadas); } } }
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
Entrada destacada
Matriz de adyacencia para un grafo
"La matriz de adyacencia es una matriz cuadrada que se utiliza como una forma de representar relaciones binarias."; aunque pa...